이야기의 리듬을 여는 첫 모듈 – Shot Rhythm Studio Analyzer 시연

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이야기의 리듬을 여는 첫 모듈 – Shot Rhythm Studio Analyzer 시연

Opening the rhythm of story – Shot Rhythm Studio Analyzer demo
작가의 직관과 데이터의 논리가 한 화면에서 만나는, 첫 번째 서사 분석 모듈의 시연입니다.
A first look at the narrative analysis module where a writer’s intuition meets data on the same screen.
Shot Rhythm Studio Analyzer 화면 시연

한눈에 보는 Analyzer · Analyzer at a glance

모듈 이름 (Module): Shot Rhythm Studio – Analyzer v1.0
Shot Rhythm Studio – Analyzer v1.0

역할 (Role): 한 편의 글 또는 대본에서 서사의 리듬과 긴장, 이탈 지점을 읽어내는 서사 분석 모듈
A narrative analysis module that reads rhythm, tension, and drop-off points from a manuscript or script.

핵심 기능 (Core): MS Arc v1.0 서사 아크 곡선 + LLM 코치의 장면 단위 조언
Core: MS Arc v1.0 narrative arc curve + scene-level advice from an LLM coach.

누구를 위한 도구인가: 웹소설·웹툰·영상 시나리오 등, “감”을 구조로 다시 보고 싶은 작가와 팀
For writers and teams of web novels, webtoons, and screenplays who want to see “gut feeling” as structure.

왜 이런 도구를 만들었는가 · Why this tool exists

우리는 보통, 이야기가 “감으로 좋다/나쁘다”는 말만 듣습니다. 재미있다, 지루하다, 후반부가 좋다, 초반이 약하다… 하지만 그 말 사이에, 구체적인 좌표는 남지 않습니다.
Most of the time, we only hear that a story “feels good” or “feels weak” – fun, boring, strong end, weak start – but no real coordinates are left between those words.

나는 그 좌표가 필요했습니다. 어디에서 리듬이 꺼지는지, 어느 장면에서 독자가 떨어지는지, 또 어떤 장면은 아무도 말해주지 않지만 사실은 살릴 가치가 있는 장면인지 알고 싶었습니다.
I needed those coordinates: where the rhythm dies, which scenes lose the reader, and which scenes, though unsaid, are actually worth saving.

Shot Rhythm Studio는 그런 질문에서 시작된, 이야기를 쓰는 사람을 위한 서사 분석 도구입니다.
Shot Rhythm Studio was born from those questions – a narrative analysis tool for people who write stories.

Shot Rhythm Studio가 하는 일 · What Shot Rhythm Studio does

Shot Rhythm Studio는 한 편의 글 또는 대본을 입력하면, MS Arc v1.0으로 이야기의 리듬을 곡선으로 그려주고, LLM 코치가 장면 단위로 어디가 늘어지고 어디를 더 살려야 하는지를 짚어 줍니다.
When you feed Shot Rhythm Studio a text, MS Arc v1.0 draws the rhythm of the story as a curve, and the LLM coach points out, scene by scene, where it sags and what deserves to be pushed.

이 도구는 점수를 매기는 심판이 아니라, 작가가 다시 자기 손으로 이야기를 빚을 수 있도록 옆에서 악보를 건네주는 조용한 스튜디오에 가깝습니다.
This tool is less a judge handing out scores and more a quiet studio that passes you a score sheet so you can shape the story again with your own hands.

Analyzer: MS Arc v1.0과 LLM 코치 · Analyzer: MS Arc v1.0 & LLM coach

MS Arc v1.0은 한 편의 이야기를 시간축 위에 올려놓고, 긴장도와 감정의 흐름, 독자 이탈 지점을 추론해 서사 아크 곡선으로 보여 줍니다. 이를 통해 “내가 의도한 클라이맥스가 실제로도 가장 높은 지점인지”, “중반부가 이유 없이 늘어지는지”, “엔딩 직전에 힘이 빠지지는 않는지”를 한눈에 볼 수 있습니다.
MS Arc v1.0 places a story on a timeline and infers a narrative arc curve from tension, emotional flow, and potential reader drop-off points. It lets you see at a glance whether your intended climax is truly the peak, whether the middle act drags, and whether the energy collapses just before the ending.

LLM 코치는 이 곡선과 텍스트를 함께 읽으며, 서사가 늘어지는 구간, 독자가 이탈하기 쉬운 지점, 놓치기 아까운 장면을 핫스폿으로 표시합니다. 그리고 “이 장면은 조금 줄이고, 이 감정은 한 번 더 밀어붙이세요” 같은 구체적인 리라이트 방향을 제안합니다.
The LLM coach reads the curve and the text together, marking sagging passages, likely drop-off points, and hidden-gem scenes as hotspots, then suggesting concrete rewrite directions such as “trim this” or “push this emotion one more beat.”

판단은 결국 작가의 몫이지만, Analyzer 모듈은 “어디부터 생각을 시작해야 할지”에 대한 첫 좌표를 건네줍니다.
The final decision always belongs to the writer; the Analyzer module simply provides the first coordinates for where to begin thinking.

팀과 일관성에 대한 철학 · A philosophy of teams and consistency

이 도구를 만들면서 가장 집착했던 것은 “항상 같은 기준으로, 항상 다시 볼 수 있어야 한다”는 점이었습니다. 사람은 매일 컨디션이 다르고, 팀은 시간이 지나면서 바뀝니다. 이야기의 분석 기준까지 함께 흔들린다면, 작가와 기획자, 편집자와 PD의 말은 끝없이 엇갈릴 수밖에 없습니다.
The thing I guarded most was this: it must always rest on the same standard, and always be revisitable. People’s condition changes, teams change; if the standard for reading a story sways with them, writers, planners, editors, and producers will talk past one another forever.

Shot Rhythm Studio Analyzer는 팀이 함께 작업해도 깨지지 않는 단일 서사 기준 위에서, 언제 다시 돌려도 재현 가능한 결과를 얻을 수 있도록 설계되었습니다. 이 일관성은 LLM이 혼자서는 가지기 어려운 부분이고, 바로 그 지점을 보완하기 위해 Shot Rhythm Studio라는 스튜디오를 만들었습니다.
The Analyzer is built on a single narrative standard so that results stay consistent and reproducible, even when many hands touch the same story. This kind of consistency is hard for an LLM alone to hold; Shot Rhythm Studio exists to fill that gap.

Shot Rhythm Studio의 전체 지도 · Where this module fits

Shot Rhythm Studio의 궁극적인 목표는 “글만으로 샷과 씬을 제안하는 스튜디오”가 되는 것입니다. 웹툰, 비디오, 그리고 언젠가 게임을 위한 샷까지, 텍스트에서 바로 구조와 화면을 꺼내는 실험을 계속하고 있습니다.
The long-term goal of Shot Rhythm Studio is to become a studio that can propose shots and scenes from text alone – for webtoons, video, and someday even games – pulling structure and imagery directly out of narrative.

지금 이 페이지에서 보이는 사스 버전은 그 여정에서 가장 먼저 바깥으로 나온 모듈, 바로 Analyzer입니다. 텍스트에서 리듬과 긴장을 읽어내고, 이후 샷·씬 제안 모듈들이 올라설 수 있는 서사 기준을 준비하는 층에 해당합니다.
The SaaS shown here is the first module to step outside that lab: the Analyzer. Its job is to read rhythm and tension from text and to prepare the narrative ground on which later shot-suggestion modules will stand.

웹툰·비디오·게임용 샷 제안 엔진은 아직 작업실 안에서 실험 중이며, 이 시연 영상은 그 큰 지도 위에서 가장 먼저 불이 켜진 작은 방 하나의 기록입니다.
The engines that will propose concrete shots for webtoon, video, and games are still in the workshop. This demo video is the record of the first small room on that map being lit.

조용한 초대 · A quiet invitation

이 모듈은 아직 처음 문을 연 실험실에 가깝습니다. 화려한 런칭보다는, 이야기를 진심으로 다루는 몇 사람과 조용히 테스트하고 싶습니다.
This module is still close to a laboratory that has just opened its door. Rather than a flashy launch, it seeks a quiet test with a few people who truly care about story.

서사의 리듬을 데이터와 함께 들여다보고 싶은 분,
팀 작업에서 일관된 이야기 기준이 필요하다고 느끼는 분이라면,
이 사이트에 가볍게 회원 가입을 한 뒤 Analyzer v1.0을 한 번 직접 돌려 보셔도 좋습니다.
아직 LLM 코치 모듈은 실험실 안에서만 열려 있고,
준비가 되었을 때 조용히 소식을 전하려 합니다.
If you feel drawn to looking at the rhythm of narrative together with data,
you can simply create an account here and try running Analyzer v1.0 yourself.
The LLM coach is still running only inside the lab and will be opened carefully when it is ready.

급하게 사람을 모으고 싶은 마음은 없습니다.
다만, 이 실험이 필요하다고 느끼는 누군가와
언젠가 한 번이라도 자연스럽게 연결될 수 있다면, 그 정도면 충분합니다.
There is no urgency to gather a large number of users.
If this experiment reaches someone who feels it might be necessary, even once,
that alone is enough.


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